Sokat gondolkodtam én is régebben, hogy nyitok egy hasonló ötlet témát, de látom itt már van egy megkezdett gondolat/beszélgetés menet, ezért megteszem itt.
Valóban nagyon aktuális lenne már egy átfogó illegál update, legyen szó balance-ról vagy új rendszerekről akár.
Mindenekelőtt van itt egy hozzászólás, amelyre mindenképpen szeretnék reagálni.
Helló.
Sorban haladnék, ha lehet mert több ponton sem értek feltétlen egyet az ötleteddel. Nem a problémák terén hanem az erre történő megoldásokra gondolva itt főleg.
Első, NPC-k. Feltenném a kérdést, biztos, hogy ez a jó irány? Mindent NPC-kkel megoldani, hogy minden féle player interakció megszűnjön? Lehet így is csak akkor ne lepődjön meg senki, ha gyakorlatilag soha többet nem fognak az illegális frakciók és az azon belüli playerek egymással RP-zni.
Következő, a "loot" pénz amit szerzel rablásokból. Ezt egy kalap alá vonnám mert igazából ugyan arra a kaptafára húztad fel majdnem az egészet. Ezt NAGYON erősen ellenzem, minden formában. Voltam én is illegálos és tudom miről beszélsz de amilyen helyzetben van az economy az áruszállító miatt, senkinek nincs szüksége arra, hogy mégtöbb pénz szabaduljon be a szerverre.
Pajzsok. Itt pedig gyakorlatilag tényszerűen nem igaz amit írsz, mivel gyakorlatilag az armor mint olyan jelenleg egy 0-100 -ig terjedő "skála" vagy érték, nincs semmiben meghatározva, hogy az egyik gyengébb lenne mint a másik forrásból eredő. Ami pedig a mellényeket illeti, szín tiszta dekoratív szerepe van csak jelenleg, pontosan ugyan annyi golyót bírsz ki vele, mint nélküle.
Így röviden ennyi, ebben a formában egyáltalán nem tudom támogatni ezeket az ötleteid.
Az hogy egy ilyen "érvvel" próbáljuk meg lesöpörni az illegál gazdaság felzárkóztatását az teljesen unfair.
Kezdem itt egyből a számomra legszomorúbb dologgal:
Miért van az hogy egy ilyen téma kapcsán rögtön a gazdaság miatt aggódunk? Tudtommal még mindig egy RolePlay szerveren játszunk.
Avagy mivé lesz az RP, a karakter hitelesség?
Pénzre mindenkinek van szüksége és számomra teljesen kiábrándító az, hogy jelenleg egy olyan karakternek vagy karaktereknek
csomagot kell kihordani, akik elvileg a legnagyobb drogbárók, fegyvermesterek, alvilági formák, szervezett bűnözők, rablók vagy verőemberek.
Márpedig sajnos muszáj, mert jelenleg egy illegál frakció dolga így sem a legkönnyebb.
Ténylegesen pénzt szerezni jelenleg boltból vagy ATM-ből lehet, ez számomra eddig teljesen rendben van mint opció, mint jelenlegi kifizetés értékre.
Viszont amíg egy PD-s felveszi a duty-t és kap fegyvert töltényt, gondolom szerződéses szereltetés is van járművekre, amelyet nem a járőrök fizetnek zsebből,
addig egy illegál frakció tud menni egy héten X akciót, amelyből keletkezik X összeg,
na ez az összeg abban a pillanatban megy is szereltetésre, lőszerre stb, szóval jobb esetben kijössz nullára.
Azt is elmondom, miért nem okozna gondot, ha több vagy jobb megoldások lennének illegál pénzszerzésre és miért pofon egyszerű:
Egy player egy adott nap rászán a szerverre egy X időt, mondjuk most a példa kedvéért 2 órát.
A 2 óra alatt, ha az összes idejét arra fordítja megy 2-3 kör csomagszállítást,
de ha adottak illegál pénzszerzési lehetőségek, akkor nyilván azt a 2 órát arra fordítom és nem arra, hogy csomagokkal rohangálok.
Azaz onnantól kezdve hogy adott a lehetőség vagy ezt csinálod vagy azt, nem fog egyszerre pörögni a kettő, szóval ez nem árasztana be
a gazdaságba még több pénzt, csak több opciót ajánlana a szerver az illegál frakcióban lévő játékosok számára.
Itt ki is térnék az "ötlet" / balance részére a kommentnek.
Nyilván a legnagyobb hiányosság jelenleg (ahogy már szó is esett róla) a lőszer.
Nem kell minden-t NPC-vel megoldani, ebben egyet tudok érteni, viszont belehet vonni a craft rendszerbe például
a thermite stb mintájára, hulladékból alapanyag, alapanyagból pedig lőszer craft.
És ha már itt járunk: itt nincs konkrét ötletem, de a craft rendszer nyomós része most jelenleg egyetlen scripthez, a detektorozáshoz van kötve,
ebből adódik, hogy ennek a mennyisége (craft) nagyban függ attól, hogy hány játékos csinálja és mennyi ehhez szükséges item képződik amiből craftolni lehetne.
Nyilván mivel van kifizetődőbb munka, ezért nem túl sokan csinálják így nagyon felvásárolni sem lehet alapanyagot.
Azt meg hogy én egyedül nekiállok és órák/napok alatt találok ládákat/hulladékot és egy héten letudok craftolni jobb esetben, ha nagyon sokat detektoroztam
egy fegyvert meg 2 thermite-t, az pénzben kb annyi mint ha mentem volna 1 vagy 2 kör csomagszállítót, amely kb 1 óra.
Itt tudnám ajánlani a láda típusok bővítését (én jelenleg csak egy fajtával találkoztam) , illetve a beszerzési lehetőségek bővítését.
Az egyetlen dolog, ahol tudom támogatni az NPC-t az a dark market.
Erre is bőven ráférne egy frissítés: Jelenleg tele van skines fegyverekkel/lőszerekkel (ami így sincs), illetve az eladási áruk is elavult.
Szerintem nem lenne egy rossz irány akár, ha teljesen két részre lenne bontva:
Egy NPC és egy player oldali, de nem a jelenlegi formában.
Lehetne egy player eladás/vásárlás rész, amelyhez civil és illegál frakció tag is hozzáférhetne,
illetve egy npc eladás/vásárlás rész, amelyhez CSAK illegál frakció tag férhetne hozzá,
így a kereskedésből adódó összeg java része az illegál tagoknál maradhatna,
mivel playertől nyilván kevesebbért fogja venni, mint amiért el tudja adni, ezt a piac úgy is beárazza.
Még egy dolog, amelyet szívesen látnék az a teljesen megnőtt drogok állapotával kapcsolatos.
Jelenleg én úgy tartom, hogy nagyon gyorsan romlik az állapota, miután teljesen megnőtt.
Nem egyszer volt, hogy például este már 80%-on volt, amit nyilván nem fog kivárni a player,
ha másnap megy dolgozni vagy akár valaki iskolába, és mire hazaér már nem lehet leszedni, mert addigra lemegy az állapota teljesen.
Szóval nem lenne baj az sem, ha teljes kifejlődés után (ha meg is van öntözve) , akkor kibírna még legalább 12, de jó esetben 24 órát!
Illetve az öntözésre is lehetnének plusz opciók, példéul pp-ért vagy ig pénzért vásárolható object, mint egy széf, csak ez egy csap lenne vagy hasonló,
amelyből lehet vizet vételezni, ezáltal nagy mennyiségű termesztés esetén nem kellene rohangálni telerakni egy inventory + egy kocsi inventory helyet.
Ha nem is az én szavaimat , de remélem figyelembe veszi a vezetőség az illegál jelenlegi helyzetét.
Mivel így sincs a magaslaton, de ezek már a morálra is kihatnak, amely csak fokozza ezt,
illetve karakter és RP szempontból is jót tenne (szerintem).
Köszönöm mindenkinek, aki elolvasta és mindenkinek, aki a jövőben kíván hozzáfűzni
konstruktív kritikát, illetve további ötletekkel kiegészíteni a leírtakat.