Adóztatásról annyit, ha belenyúlnak úgy kell belenyúlniuk, hogy a kevés pénzel rendelkező játékos is és a nagyobb pénzel lévő játékos is tudjon profitálni. lsd. 1 misi kamat 2000 és 12,5misi kamat 25ezer helyett mondjuk 20000, az 5000 meg elmegy vagyonadóra. Ezt meg lehet fejelni, ha 2%-os kamat visszacsökkene 1%-ra, illetve 12,5 misi feljebb menne úgy, 50misire és részarányosan növekedne a vagyonadó. Így aki úgy gondolja minek legyen 50 misi a számlán elég 40 misi és folyamatosan saveli ki bankból a pénzt, így szépen a kezelési díj büntetné a rendszer folyamatosan.
A sávos vagyonadó ötlete kifejezetten jó irány, abban teljesen egyetértünk, hogy a nagyobb vagyonra arányosan nagyobb tehernek kell esnie. Viszont: Azt írod, hogy ha valaki sokallja az adót 50 millióra, az kivált 10 milliót készpénzben a bankból, hogy elkerülje a díjat. Ez gazdaságilag a legrosszabb forgatókönyv. Ha a játékosok maguknál kezdik el halmozni a tízmilliókat, hogy elkerüljék a banki adót, akkor a pénz kikerül a rendszerből, és bármikor rászakadhat a piacra, ami azonnal felhajtja az árakat. (Egyébként jelenleg is ez történik, mert nincs miért a bankban tartani a pénzt.)
A cél nem az, hogy a játékos a zsebébe dugja a felesleges pénzét, hanem az, hogy elköltse (új tartalomra, tuningra, vállalkozásra, ingatlanra ..stb), vagy ha a bankban tartja, akkor az közvetlenül a bankrendszer és közvetetten a gazdaság fenntartását szolgálja a különféle adókkal, díjjal. A kamat pedig nem egy ingyen pénznyomtató kell hogy legyen a gazdagoknak, hanem egy eszköz, ami a bankban tartásra ösztönöz, miközben a számlavezetési díj és vagyonadók segítenek kivonni a pénzt a szerverről.
Illegál felemelése, több pénz rablása, rákényszerítés a bankra. Köszönöm, akkor a taktika egyszerű, gazdag vagyok inkább nézek ki a fejemből minthogy kockáztassak x milliót. <---- Kevesebb player fog mozogni rabolható helyen, ezzel együtt tovább kínozzuk az illegált és a szerver játékosszámát. Maximum félmillió rablása, így még talán bevállalná az ember.
Csak hát ha ezt emelik, akkor atm,boltrablás pénz is feljebb kell emelni.
Pontosan azért van az embereknél tíz-, százmilliók, mert a kp-nak jelenleg nulla kockázata van. A mostani limit miatt teljesen mindegy, hogy $50.000 vagy $50.000.000 van nálad. Ha kirabolnak, meg sem érzed. Ezért funkciótlan a bank. Ha a készpénznek valós kockázata lenne (mert a rablásnál érdemi összeget lehet bukni), a játékosok nem tartanának maguknál felelőtlenül ekkora pénzeket, hanem beraknák a bankba.
Ha valaki azért hordja magánál a tízmilliókat készpénzben, mert nem akarja a bankban tartani és el akarja kerülni annak költségeit és az adókat, az igenis vállalja a felelősséget és fizesse meg ennek a kockázatát. Nem lehet egyszerre elkerülni a banki költségeket ÉS elvárni, hogy a zsebedben lévő tízmilliók is teljes biztonságban legyenek. Vagy a bankban van a pénzed védve, vagy a zsebedben tartod adómentesen, de akkor vállalod, hogy a saját bőrödet viszed a vásárra.
A bankrendszer átalakítása pont azt teszi lehetővé, hogy a pénzed biztonságban legyen a bankban. Ha a pénzed a bankban csücsül, felőlem a házad előtt is állhatsz, a rabló $0-t tud elvenni tőled. Aki meg mégis felelőtlenül ennyi meg annyi készpénzzel szaladgál az utcán, az a fentiek alapján vállalja a kockázatot.
Jelenleg az illegál azért halott, mert a mostani limit miatt konkrétan nem éri meg kockáztatni egy rablási RP-t (ahol a rendvédelem percek alatt rászakad az illegálosokra). Szerintem nem minden illegálos boltrablásból akar tengődni, hanem valós célpontokból. Ha valaki felelőtlen, és a bankot elkerülve mégis készpénzzel szaladgál, a magasabb limit végre értelmes nyereség-kockázat arányt ad az illegálnak, beindítva a szerver bűnözési RP-jét.
Röviden: a rablási limit emelése és a bankra terelés nem a játékosok elűzéséről szól, hanem arról, hogy a készpénznek végre kockázata és értéke legyen, a banknak pedig valós funkciója.
Tuning áraival feljebb mehetünk, de ezzel együtt a piac is felemelkedik, azaz ami ma 15millió holnap 20 millió lenne. Elsőre borzasztó viszont az adó többet vinne ki, eladáskor.
Szerintem az, hogy a tuning drágul, a piac is drágul (ami ma 15M, az holnap 20M lesz), az egy tévedése. A piaci árak nem azért mennek fel, mert a tuning drágább, hanem mert a vásárlók zsebében túl sok a felesleges készpénz, amivel túl tudják licitálni egymást. A tuningolás segítene pénzt kivinni a szerverről, az így elköltött dollár megsemmisül. Ha a tuningolásért érdemi pénzt kell költeni, kevesebb felesleges tőke marad a játékosoknál, így a piaci árak nem tudnak gátlástalanul emelkedni, mert egyszerűen nem lesz, aki megfizesse a 20 milliót.
Volt itt olyanról is szó, hogy valamibe le lehessen kötni. Oké lekötjük mi gazdagok, várunk majd és többletpénzt kapunk fel. Így nekünk profit, a kishalak meg örülnek ha valami csurran cseppen.
A lekötött betét lényege nem a gazdagok ingyen pénzhez juttatása, hanem az, hogy ez az összeg X időre nem likvid, nem azonnal hozzáférhető. Amikor lekötöd a tőkédet, lemondasz a pénzed azonnali elkölthetőségéről. Ezalatt az idő alatt az az X összeg teljesen kiesik a forgalomból, nem pörög a piacon, és nem hajtja fel az árakat a többi játékos előtt. Ez közvetve pont a "kishalaknak" kedvez, mert amíg a gazdagok pénze zárolva van, a piaci árak megszelídülnek, így ők is reális áron tudnak autóhoz vagy ingatlanhoz jutni.
Ingatlanár növelése:
-Gazdagok vásárolnának akkor, illetve playertől még drágábban lehetne megvenni az ingatlant. Ergo beleépítenénk a pénzt ingatlanokba. Így is fél szemmel ezt látom, hogy már most ez megy a szerveren, később ha egyszer megszűnik az ingatlanigénylés hatalmas ingatlanárak lesznek, így a szegény réteg fog megint pórul járni.
Ebben teljesen igazad van, pontosan ez a veszély áll fenn a mostani rendszerben. Az ingatlan a járművek és PP mellett egy "széf" a szerveren, ezért halmozzák a gazdagok. Viszont pont ezért kell mellé egy magasabb fenntartási adó. Ha egy ingatlannak van érdemi fenntartási költsége, már nem éri meg 10-15 házon ülni pusztán befektetési céllal vagy a profitért. Az adó kényszerítené ki, hogy a felesleges ingatlanokat eladják, ami elárasztaná a piacot kínálattal, és végre a szegényebb réteg is ingatlanhoz juthatna.
LSMS-nek egy ötlet:
Persze fusztráló és jó móka hogy csak motort kér, én a mostani árakat meghagynám, cserébe bekerülne egy szerelési/szervízdíj. Ez x összeg szerelési ár felett átvállalnátok. Ha csak motort kér akkor motor+30ezer, ha full akkor ilyen párezerrel lenne több.
Teljesen érthető a felvetés, a szerelőket pont az zavarja, hogy sokan csak a motort javíttatják, az elemeket meg úgy hagyják, főleg azokon az autókon, amiken nem is látszik a törés, mert nincs modelljük. Ez a fix szervizdíjas ötlet kifejezetten jó irány, tetszik. Ha a motor javítása mellé társul egy kötelező alapdíj, akkor a játékosnak már nem éri meg spórolásból csak a motort kérni. Ha már kifizeti az alapdíjat, elvégzi a teljes szerelést, amivel a szerelők RP-je és jövedelme is helyreáll, miközben egy újabb észrevétlen pénznyelő kerül a szerverre.
Több pénz kihordása a szerverről felvetésem:
1. Egy új munka, ami iszonyatosan drága lenne, de ha megfelelő csoport van erre a munkára akkor szép profitott termelne. Több ember gyorsabb munka és gyorsabb pénz. Egyedül lassú munka, lassabb pénz (
https://forum.westmta.com/threads/restauralo-rendszer.9776/) <--- Ez ha megvalósulna és tőke kell hozzá, akkor egy jó csapattal visszahozható az ár, az emberek összébb állnának és nem szóló módba csomagoznának hanem közösen "grindolnának" hiszen ez a mostani meta. <--- Ha grindra úgy mennénk rá, hogy összehozzuk az embereket, új barátságok, új csoportos tevékenységek, kiruccanások, illegálkodás, meg stb. <---- Pénz jönne és menne, forogna jobbra balra az rp interakció emelkedne a játékosok között. Win-win helyzet.
Ez az ötlet nagyon-nagyon tetszik. A csoportos grind, az összedolgozás és a tőkeigényes beruházás óriási pluszt adna a közösségi RP-nek a magányos csomagozás helyett. Egyetlen dologba azért itt is bele tudok kötni, sorry vagyok. Ez a rendszer önmagában nem kiviszi a pénzt a szerverről, hanem újat termel (hiszen profittal zárul a munka). Pénzkivonásra csak akkor alkalmas, ha a restaurálás alapanyagai, alkatrészei jókora pénznyelőként működnek, és a profit nem gátlástalanul magas. Ettől függetlenül mint tartalom és mint közösségépítő ötlet, zseniális, nagyon tudnám támogatni.
Exkluzív autóker:
2. Jelenlegi autóker és exkluzív láda mellé jönne. Itt olyan autók lennének amiket csak ebből az autókerből lehet megvásárolni. Viszont ha limitálásra kerülne, nem érné meg. Itt a legjobb megoldás hogy heti/havi szinten érkeznének exkluzív autók, pl. egy Nissan GT-R Nismo heti szinten 3 db. 30misi árba és havonta egy Ferrari 250 GTO 150misi árba. Így ez a pénz, kimehetne a szerverről. Ezek az autók mivel ritkábbak lennének a playereknél és csillagászati áruk lenne ha player vesz playertől, de ott meg az adóval szépen pörögne ki.
Ez egy kifejezetten jó ötlet, ez is nagyon tetszik. A nagyon drága ritkaságok pontosan azt a felesleges tőkét vonnák ki, ami amúgy az inflációt hajtja. Viszont itt van egy érdekes ellentmondás a korábbi felvetéseddel: a lekötött betéteknél azt kritizáltad, hogy az csak a gazdagoknak profit, a kishalaknak meg semmi. Na, ez az exkluzív autóker pontosan az a megoldás, ami kizárólag a szupergazdag rétegnek kedvez, hiszen egy kezdő játékos nem fog 150 milliót fizetni egy autóért. Ennek ellenére pénznyelőként működik, de pont emiatt látszik, hogy önmagában kevés. Csak egy szűk réteget csapol le és csak egyszeri vásárlásnál, ezért kell mellé a folyamatos, mindenkire érvényes mikroszintű adóztatás is. Ettől függetlenül - félreértés ne essék - ezt is támogatom.
3. Pénzváltás. Jelenleg dollár van a szerveren, ez megkerülhető lehet úgy, hogy szépen átállunk mondjuk Westdollárra. Azaz a régi dollár nem érne semmit, átkéne váltani Westdollára. A munkák teljes fizetését is megvágnánk emiatt, viszont a házak és autók árai maradnának ugyanezen a szinten mint most. Hátránya ismét a grindolás lenne belőle, a kereskedést bizonytalan lenne, talán nagyobb bukó is lehet, nem érne egy autókeres 3misis autó 15 misit a szerveren, hanem 5-6misire szökne fel.
Ha a fizetéseket megvágjuk, de az ingatlanok és autók ára a mostani szinten marad, azzal konkrétan ellehetetlenítjük a kezdő és átlagos játékosokat, akiknek így éveikbe telne egy sima házat megvenni. Ráadásul a hirtelen valutaváltások és drasztikus pénzvágások szerintem tömeges felháborodáshoz és a játékosok elvándorlásához vezetnének. Miért vállalnánk be egy drasztikus, feszültséget szító pénzvágást, ha folyamatos, észrevétlen és igazságos pénznyelőkkel (adók, számlavezetés, tuning etc-etc, amikről már csomó komment született) sokkal simábban és hosszabb távon is el tudjuk érni a gazdaság egyensúlyát?
4. PP vásárlás npctől?
-Nem lenne rossz ötlet, de megint egy bizonyos réteg járna jól és mindenki ebbe fektetné a pénzét, azaz mindent megölne. Maximum x mennyiségű pp-t lehessen napi szinten kiváltani, ezzel pedig a pp piaci árát vágnánk szét teljesen.
Ha játékon belüli vagyonból, scripteknél lehetne PP-t venni, ki támogatná még valódi forinttal a szervert? Rövid távon biztos kényelmes lenne a játékosoknak, de bevétel hiányában nem lenne miből kifizetni a szerverhostot és a fejlesztéseket, aztán viszlát, zárolhatná a kaput az egész projekt. A szervert finanszírozó prémium gazdaságot nem szabad szétrombolni.