Dinamikus Karaktererőnlét & Fitnesz Rendszer

Lusi

Írnok deák
SzerverAdmin
Fő Globális Moderátor
Május 15, 2025
291
241
24
Karakter
Adam Johnson
westlogomanager.png


InGame neved:
► Adam Johnson ◄

Ötleted:
► ​

1. Állóképesség (Stamina)​

Fejlesztés: Futópadon vagy szabadtéri futással/edzéssel.
  • Pozitív hatás (+):

    • Tovább tartó futási készség (a stamina lényegesen lassabban fogy sprintelés közben).
    • A megnövekedett kalóriaégetés miatt a karakter gyorsabban éhes és szomjas lesz.

2. Erőnlét (Fizikai Erő)​

Fejlesztés: Fekvenyomással, fekvőtámaszokkal vagy súlyzózással.
  • Pozitív hatás (+):

    • Nagyobb teherbírás: Maximális szinten az Inventory súlylimitje +10 kg-mal növekszik (pl. 25 kg helyett 35 kg).
    • Erősebb közelharc: A karakter nagyobbat és hatékonyabbat üt kézitusában (megnövekedett sebzés).
    • Lassulás túlsúly esetén: Ha a karakter 25 kg feletti súlyt cipel, az x%-os futási sebességcsökkenéssel jár (elbírja és magánál tudja tartani, de fizikailag lelassul).

3. Erőnléti Úszás​

Fejlesztés: Folyamatos, aktív úszással a vízben (pl. 3–5 perc folyamatos úszás után kezd növekedni a szint).
  • Pozitív hatás (+):

    • Gyorsabb úszási sebesség (x%-kal gyorsabb haladás a vízben).
    • Megnövekedett tüdőkapacitás: A karakter lassabban meríti le a levegőt a víz alatt.
    • Látásromlás hosszas merülésnél: Ha a karakter túl hosszú ideig tartózkodik a víz alatt, a nyomás és az oxigénhiány miatt a képernyő elkezd elsötétülni (fokozatosan csökkennek a látási viszonyok, ami akár átmeneti teljes vakságig is fokozódhat). A karakter ettől még nem hal meg – csak ha teljesen elfogy a levegője –, de a tájékozódás drasztikusan nehezedik.

4. Szinten Tartás & Fizikai Leépülés (Formahanyatlás)​

Mechanika: A megszerzett fizikai állapot nem örökös, folyamatos törődést igényel.
  • Megőrzés: A kirobbanó formát és a megszerzett bónuszokat csak rendszeres edzéssel és aktivitással lehet fenntartani.
  • Leépülés (-): Ha a karakter hosszabb ideig elhanyagolja a mozgást és nem jár edzeni, az elért eredményei (állóképesség, erő, úszástudás) fokozatosan, százalékosan csökkenni kezdenek. Ezzel együtt a megszerzett előnyök (pl. extra teherbírás, gyorsabb sprint) is lassan elvesznek, amíg a karakter vissza nem tér az alap szintre.
◄

Megjegyzés:
► Köszi, hogy elolvastad, szerintem egy tök jó foglalkozás lehetne ebből és az akár ott kialakuló RP szituk is tök jók lehetnének. ◄​
 
Utoljára szerkesztve:
Ez a skill rendszer GTA V-ben viszonylag jól működik, de szerintem GTA SA-nál ez kifejezetten elcsépelt és csak bonyolítja a működést, miközben annyival többet nem ad hozzá az élményhez. Viszont ha már RP szerver, akkor szürreális az, hogy a játékosok 99%-a boostolni fogja magát, mert ezzel előnyre tesz szert.
Az ötlet jó, nyilván realitás irányába mindig jobb menni, de személyes véleményem az, hogy ez egy olyan kalitkát nyit ki, amivel túl van bonyolítva egy eleve egyszerű játék. Én jobban szeretem a teljes, egész megoldásokat és az, hogy csak a fittség lenne a középpontban, nekem félkész funkciót eredményezve. Akkor lehessen elhízni, lehessen ilyen-olyannak lenni, és akkor máris akkora feladatlistát kapnának a fejlesztők, amit nem győznének megcsinálni, ismétlem magam kevés megtérüléssel.
Üzletileg amúgy fasza döntés, mert prémium boostokat be lehet építeni erre az egészre, ami növelheti a bevételeket.