Frakció fejlesztési feltételek

Status
Ez a téma nem fogad további válaszokat.

Bence58

Fórum Császár
Tulajdonos
Augusztus 21, 2022
546
487
8DZ0ozt.png


Mapolás:
- Az objectek mennyisége csomagonként eltérő.
- Ha a duty hely is változik kötelező egy fájlban mellékelni a PONTOS pozíciót ilyen formátumban:
Kód:
{x, y, z, interior, dimenzió}
- Illesztési hibák (lebegő objectek, kerítés illesztési hibák) esetén azonnal elutasítva.
- Működő gate objecteket tilos a mapolásban hagyni.
- Véletlen kivett / lerakott objectek miatt 2db figyelmeztetést (3-nál deaktiválás) kap a frakció.
- Kötelező képpel illusztrálni a mapolást a fejlesztési kérelemben.
- Interior mapolás mindig külön .map fájl legyen.


Gate:
- Kapu törlés esetén mellékelni az ID-t (/nearbygates).
- Új gate esetén mellékelni a pontos pozíciót a következő formátumban:
Kód:
{Model ID, Zárt X, Zárt Y, Zárt Z, Zárt RX, Zárt RY, Zárt RZ, Nyitott X, Nyitott Y, Nyitott Z, Nyitott RX, Nyitott RY, Nyitott RZ, Interior, Dimenzió}

Skin modok:
- A skin nem haladhatja meg az 750 KB-ot. (TXD és DFF együtt)
- TXD-ben a textúrák csak DXT1/DXT3-ban lehetnek.

- GTA-hoz illeszkedő skinek legyenek.
- A skinek mennyisége
csomagonként eltérő.
- Kötelező képpel illusztrálni a skineket a fejlesztési kérelemben.

Environment modok feltételei:
- Az env nem haladhatja meg az 1,5 MB-ot. (TXD és DFF együtt)
- TXD-ben a textúrák csak DXT1/DXT3-ban lehetnek.

- GTA-hoz illeszkedő textúrák legyenek, nem fogadunk el HD textúrákat.
- Modellezéshez kizárólag a már meglévő, bizonyított frakcióknak van lehetősége!
- Megfelelő nappali-éjszakai világítás, hibamentes és optimalizált collision és az elhelyezkedéstől függően, a környezetbe beleilleszkedő munkát fogadunk csak el.

- Kötelező képpel illusztrálni a modellt fejlesztési kérelemben, illetve kötelező a modellezés teljes méretét feltüntetni.


BEKERÜLÉSTŐL SZÁMÍTVA HAVONTA EGY FRAKCIÓ FEJLESZTÉSI KÉRELEM ENGEDÉLYEZETT.
​
 
Moderátor által szerkesztve:
Status
Ez a téma nem fogad további válaszokat.