Mapolás:
- Az objectek mennyisége csomagonként eltérő.
- Ha a duty hely is változik kötelező egy fájlban mellékelni a PONTOS pozíciót ilyen formátumban:
Kód:
{x, y, z, interior, dimenzió}
- Működő gate objecteket tilos a mapolásban hagyni.
- Véletlen kivett / lerakott objectek miatt 2db figyelmeztetést (3-nál deaktiválás) kap a frakció.
- Kötelező képpel illusztrálni a mapolást a fejlesztési kérelemben.
- Interior mapolás mindig külön .map fájl legyen.
Gate:
- Kapu törlés esetén mellékelni az ID-t (/nearbygates).
- Új gate esetén mellékelni a pontos pozíciót a következő formátumban:
Kód:
{Model ID, Zárt X, Zárt Y, Zárt Z, Zárt RX, Zárt RY, Zárt RZ, Nyitott X, Nyitott Y, Nyitott Z, Nyitott RX, Nyitott RY, Nyitott RZ, Interior, Dimenzió}
Skin modok:
- A skin nem haladhatja meg az 750 KB-ot. (TXD és DFF együtt)
- TXD-ben a textúrák csak DXT1/DXT3-ban lehetnek.
- GTA-hoz illeszkedő skinek legyenek.
- A skinek mennyisége csomagonként eltérő.
- Kötelező képpel illusztrálni a skineket a fejlesztési kérelemben.
BEKERÜLÉSTŐL SZÁMÍTVA HAVONTA EGY FRAKCIÓ FEJLESZTÉSI KÉRELEM ENGEDÉLYEZETT.

